<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Руководство по kX DSP</title>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
<style src="style.css"></style>

<h2>Руководство по kX DSP</h2>
<hr>
<h4> 
  <p><b>Краткий обзор</b><br>
    Окно kX DSP представляет в графическом виде внутренние соединения kX драйвера, 
    и это одна из самых мощных особенностей <i>kX драйвера</i>. Маршрутизация 
    сигнала происходит соединением виртуальных входов и выходов виртуальными кабелями, 
    в которых цифровые звуковые потоки передаются тем же способом, как если бы 
    вы использовали настоящие соединительные кабели для подключения различных 
    модулей в вашей звуковой студии или в вашей домашней стерео системе.</p>
  <p>Окно DSP состоит из четырех основных объектов:</p>
  <p><a href="#fxbus">FXBus</a><br>
    <a href="#prolog">Prolog</a><br>
    <a href="#routing">Routing</a><br>
    <a href="#epilog">Epilog</a></p>
  <p>Другие объекты (DSP эффекты, такие как эквалайзер и т.п.) могут быть добавлены 
    или удалены по необходимости.</p>
  <p><b>Подключения</b><br>
    Назначение текущих разъемов входов и выходов 
    можно узнать перемещая мышь по полю разъемов (входы обозначены красным цветом, 
    а выходы - синим). Это активизирует маленькое всплывающее окно, показывающее 
    название разъема. Многие из заданных по умолчанию соединений не являются необходимыми 
    для ваших личных настроек, но дают возможность гарантировать активацию множества 
    функций вашей звуковой платы. Это касается как аналоговых и цифровых 
    входов, так и аналоговых и цифровых выходов.</p>
  <p><b>Подключение и отключение</b><br>
    Соединения (подключения) производятся щелчком/удерживанием левой кнопки мыши и перемещением 
    мыши к месту назначения. Входы всегда располагаются с левой стороны объекта, 
    в то время как выходы - с правой стороны. Выходы могут соединяться с несколькими 
    входами, однако вход может быть соединен только с одним выходом, также вы 
    не можете соединять входы с входами, а выходы с выходами.
    Чтобы отсоединить любой вход или выход, щелкните правой кнопкой мыши на точке 
    подключения и выберите "отсоединить вход/выход".
    в <b>3538 и более поздних версиях</b> появились дополнительные возможности: 
    по умолчанию подключаются сразу несколько входов/выходов.
    Чтобы подключить <i>один</i> вход/выход, удерживайте клавишу 'Alt'. 
    Нажав правую кнопку на входе/выходе, можно "присоединить" желаемый эффект к данному.
    Кроме того, можно "заменить" эффект другим, нажав на него правой кнопкой мыши.
    </p>
  <p><b>Сброс DSP</b><br>
    Окно DSP может быть очищено и переинициализировано щелчком правой кнопкой 
    мыши на фоне окна и выбором соответствующей функции всплывающего меню. <i><b>Очистить 
    DSP</b></i> - удаляет все эффекты и объекты (кроме FXBus). <i><b>Переинициализировать 
    DSP</b></i> - восстанавливает настройки по умолчанию. <i><b>Выровнять плагины</b></i> 
    - восстанавливает заданные по умолчанию позиции DSP объектов.</p>
  <p><a name="Adding Objects and Effects"><b>Добавление объектов и эффектов</b></a><br>
    Новый DSP объект или эффект может быть добавлен в окно DSP щелчком правой 
    кнопкой мыши на фоне окна и выбором 'Добавить Эффект/ Плагин' из всплывающего 
    меню. Вы можете выбрать любой из перечисленных объектов или эффектов, скачать 
    дополнительный эффект с сайта kX Project, или создать свой собственный. Обратите 
    внимание, что перед использованием эффектов в окне DSP, они должны быть зарегистрированы. 
    Для этого выберите 'Зарегистрировать плагин (Dane/RIFX/DLL...)' в всплывающем 
    меню и выберите желаемый файл эффекта или плагина. После успешной регистрации, 
    все новые эффекты будут отображены в списке доступных объектов.</p>
  <p>Когда новый объект добавляется в окно DSP ему автоматически назначаются все
   необходимые аппаратные ресурсы. При выборе режима "Дополнительные параметры" (Advanced options),
    объект появляется в красной рамке: после этого он должны быть транслированы, 
    прежде чем его можно будет редактировать 
    и использовать (трансляция требуется для распределения физических ресурсов; 
    памяти микрокода, TRAM и регистров). Щелкните правой кнопкой мыши по объекту, 
    выберите 'Транслировать...' и нажмите на значок 'ok'. Обратите внимание, что 
    обычно используется позиция микрокода по умолчанию - &quot;Положение не важно&quot;, 
    однако, в будущем, можно самому выбрать физическое местоположение эффекта/плагина 
    в памяти микрокода - при некоторых обстоятельствах, это может быть важно для 
    правильной маршрутизации. Если свободные ресурсы доступны, объект будет транслирован 
    - цвет рамки изменится на синий (обратите внимание, что доступность ресурсов, 
    таких как TRAM, память микрокода, регистры и т.п., зависит от модели вашей 
    звуковой платы, размера и количества загруженных объектов и эффектов). Подключите 
    источник и адресат к объекту. Активизируйте объект, щелкнув правой кнопкой 
    мыши и выбрав 'Разрешить'.</p>
  <p><a name="Tweaking DSP Settings"><b>Настройка параметров DSP объектов</b></a><br>
    Если объект DSP имеет изменяемые параметры, вы можете менять их, выбрав 'Настроить...' 
    из всплывающего меню объекта (правый щелчок мыши) или двойным щелчком по объекту. К параметрам настройки 
    можно также обратиться из kX меню (щелкая правой кнопкой мыши по главному 
    окну kX Микшера или по значку в системном трее). Эти настройки находятся в 
    подменю 'Эффекты'. Чтобы сбросить параметры настройки объекта, выберите 'Сбросить 
    настройки' из всплывающего меню объекта в окне DSP.</p>
  <p><img src="images/stchorus.gif" width="540" height="251"><br>
  <i>Пример: Настройка параметров эффекта стерео хорус в версии 3531</i></p>
  <p><b>Выгрузка и удаление объектов DSP</b><br>
    Объекты DSP могут быть отключены или выгружены, выбором соответствующих команд 
    из всплывающего меню объекта в DSP окне (правый щелчок мыши). Отключение объекта 
    просто отключает его выходы; чтобы удалить объекты из памяти DSP, они должны 
    быть нетранслированы или выгружены. Команда <em>Untranslate</em> освобождает 
    аппаратные ресурсы, связанные с объектом, не выгружая объект из системной 
    памяти. Чтобы полностью выгрузить объект, освобождая все распределенные ресурсы 
    драйвера, выберите команду <em>Выгрузить</em>.</p>
  <p><b>Дополнительные опции</b><br>DSP объекты могут быть приглушены или отключены, 
  	щелчком по значку "приглушить" <img src="images/mute.gif" width="20" height="20"> или 
	"обойти" <img src="images/bypass.gif" width="20" height="20"> в настройках эффекта.<br>
	Настройки эффекта могут быть сброшены кнопкой сброса. <img src="images/reset.gif" width="20" height="20"></p>
  <p><b>Выбор устройства в окне DSP</b><br>
    Параметры настройки DSP уникальны для каждой установленной kX-совместимой 
    звуковой платы. Текущая звуковая плата отображается (и выбирается) в правом 
    нижнем углу окна DSP.</p>
  <hr>
  <p><b>Основные объекты</b></p>
  <p>Когда окно kX DSP открывается в первый раз, вы увидите загружаемые по умолчанию 
    объекты DSP. Они включают в себя объекты <a href="#fxbus">FxBus</a>, <a href="#prolog">Prolog</a>, 
    <a href="#routing">Routing</a>, и <a href="#epilog">Epilog</a> . Эти основные 
    объекты используются для представления и соединения аппаратных и программных 
    входов и выходов.</p>
  <p><a name="fxbus"><b>FXBus</b></a></p>
  <table width="550" >
    <tr> 
      <td width="10%" align="left" valign="top"> <IMG src="images/fxbus.gif" width="46" height="370"></td>
      <td width="90%" align="left" valign="top"> 
        <p> FXBus - виртуальные 'потоки', идущие от звуковой платы к окну DSP. 
          Весь звук, который генерируется на компьютере музыкантами и программами-секвенсорами, 
          проходит через один или несколько из них (обычно в стерео парах).</p>
        <p>Настройки по умолчанию:</p>
        <p><b>Волновой (Wave)</b> выход левый и правый - в FXBus 0 и FXBus 1.<br>
          Выход <b>MIDI синтезатора</b> левый и правый - в FXBus 02 и FXBus 03.<br>
          <b>Surround (AC3)</b> и <b>DirectSound 3-D</b> - расположены от FXBus 
          04 до 09.</p>
        <p>Эффекты <b>ревер</b> и <b>хорус</b> связаны с Wave и MIDI через FXBus13/14. 
          Прямые стерео соединения с Wave/MIDI позволяют корректировать стерео 
          ревер и хорус непосредственно из вкладки FX окна <i>kX микшера</i>.<br>
          Разъемы FXBus 13 и 14 - это моно соединения, использующие посыл сигнала 
          и возврат его с эффектом. <i>Имейте в виду, что сигнал возможно применять 
          дважды к эффектам, таким образом эффект сигнала удвоится.</i></p>
        <p>Заданные по умолчанию маршруты могут быть изменены для каждого источника. 
          Это описано в секциях <a href="kxrouter.htm"> kX Routing</a> и <a href="asio.htm"> 
          kX ASIO</a> .</p>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <p><a name="prolog"><b>Prolog</b></a></p>
  <table width="550" >
    <tr> 
      <td width="10%" align="left" valign="top" height="282"> <IMG src="images/prolog.gif" width="48" height="172"></td>
      <td width="90%" align="left" valign="top" height="282"> 
        <p>Входы звуковой платы располагаются в объекте <i>пролог</i>. Другими 
          словами, выходы на <i>прологе</i> представляют собой физические входы 
          на вашей звуковой плате (на фронтальной части платы, дочерних платах 
          или внешних устройствах, связанных с платой). Эти разъемы - стерео пары 
          и соответствуют нижней строке фэйдеров, расположенных на вкладке <a href="insnouts.htm">входы 
          и выходы</a> окна <a href="mixer.htm">kX микшера</a>.</p>
        <p>Обратите внимание, что эти фэйдеры не затрагивают параметров записи, 
          но <i>в действительности</i> затрагивают уровни ASIO.</p>
        <div align="left"> 
          <p><b>На платах 10k1 пролог представляет следующие входные сигналы (7 
            стерео пар):</b></p>
        </div>
        <blockquote> 
          <DIV align=left>In0/1: AC97 - левый/правый<br>
            In2/3: CD Цифровой - левый/правый<br>
            In4/5: I2S - левый/правый<br>
            In6/7: Coaxial / Optical - левый/правый (LiveDrive)<br>
            In8/9: Line 2/mic 2 - левый/правый (LiveDrive)<br>
            In10/11: Coaxial / Optical - левый/правый (LiveDrive/дочерние платы)<br>
            In12/13: AUX 2 - левый/правый (LiveDrive)</DIV>
        </blockquote>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <p><a name="routing"><b>Routing</b></a></p>
  <table width="550" >
    <tr> 
      <td width="55" align="left" valign="top"> <IMG src="images/routing.gif" width="53" height="370"></td>
      <td width="479" align="left" valign="top"> 
        <p>Объект маршрутизации (routing) производит микширование всех поступающих 
          сигналов и распределение посылов на правильные выходы (эффекты, запись 
          и т.д). Routing микширует входы пролога с сигналами FXBus и направляет 
          их на различные выходы, в зависимости от ваших параметров настройки 
          микшера, включая фронт, тыл, центр, субвуфер, наушники и, не в последнюю 
          очередь, настроек <i>записи</i> (но не ASIO записи).</p>
        <p>Дополнительную информацию вы можете найти <a href="routings.htm">здесь</a>.</p>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <p><a name="epilog"><b>Epilog</b></a></p>
  <table width="550" >
    <tr> 
      <td width="10%" align="left" valign="top"> <IMG src="images/epilog.gif" width="46" height="348"></td>
      <td width="90%" align="left" valign="top"> 
        <p>Эпилог представляет собой физические выходы вашей звуковой платы, включая 
          входы на запись и 16 входов на <a href="asiorec.htm"> ASIO запись</a> 
          .</p>
        <p>Обычно, соединены все выходы, но в некоторых случаях (например, установка 
          двух колонок) вам необходима только одна пара кабелей, которая соединяется 
          с выходами на колонки.</p>
        <p>Соединения на запись сделаны согласно параметрам настроек вкладки <a href="recording.htm">запись</a> 
          окна <a href="mixer.htm">kX микшера</a>. Обратите внимание, что эти 
          параметры настройки затрагивают только фактическую запись, а не то, 
          что вы слышите. Также, это не затрагивает ASIO запись.</p>
        <p>Последние 16 каналов - входы на <a href="asiorec.htm"> ASIO запись</a>. 
          Они связаны в стерео пары (четный/нечетный равные левый/правый), когда 
          ASIO запись установлена в режим стерео записи.</p>
        <p>Вы можете подключить к этим входам любой выход любого объекта.</p>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <p><b>Подсказки и советы</b></p>
  <p>Вы должны хорошо изучить окно DSP, перемещая (и удаляя) некоторые кабели 
    и объекты, и наблюдая, что при этом происходит с <a href="mixer.htm">kX Микшером</a>. 
    Удаление любого из основных объектов DSP приведет к уменьшению функциональных 
    возможностей микшера и удалит связанные с этим объектом фэйдеры в kX Микшере.</p>
  <p>Можно обойтись и без объекта <a href="#routing">routing</a> , подключая FXBus 
    непосредственно к выходу (<a href="#epilog">epilog</a>). Это может быть полезно 
    для программ, использующих настройки ASIO драйверов, таких как, например, 
    Emagic Logic Platinum или Steinberg Nuendo.</p>
  <p>Если ваша DSP маршрутизация вышла из-под контроля или перестала функционировать, 
    вы можете или очистить и повторно инициализировать DSP или загрузить предварительно 
    сохраненные установки (из основного меню микшера или из <a href="menu.htm">Меню</a> 
    в системном трее).</p>
  <br>
  <p><b>Пример конфигурации kX DSP</b></p>
  <img src=images/dsp.gif width="700" height="500"></h4>

  <p>Please review <a href='dane.htm'>A Beginner's Practical Guide to Programming Digital Audio Effects on the E-MU10kx family of DSPs</a>, if you are interested in developing your own DSP effects.</p>
  <p>Please review kX Project <a href='https://www.github.com/kxproject/kX-Audio-driver-Documentation'>Documentation</a> section for some additional kX DSP resources.</p>

